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而飞云战队则禁用了猪八戒、赵云。
原则跟OLG战队一样,把一个位置针对到死。
但这毕竟是第一局,英雄可供选择的余地还很多,不管是蓝领野还是边路战士,都还要很多英雄可供双方选择。
OLG最后两楼拿出来的英雄分别是打野宫本武藏和法师沈梦溪。
这套阵容没有真正的前排坦克,每个英雄身板都很脆,所以OLG这局比赛的总体战术就是,前期带线反野滚雪球,争取在十五分钟左右杀死比赛。
飞云战队最后两楼选择的英雄分别是边路吕布以及法师王昭君。
吕布,后期的神。
很多玩家可能会觉得吕布是个很强势的战边,为什么到了职业赛上胜率却很一般,问题就出在了经济分配上。
吕布是一个非常吃经济的战边,但游戏内的经济却是有限的,所以游戏的前中期,各大战队都会把经济优先倾向于自家的核心大C,要么是射手要么是打野。原因也很简单,这俩位置的英雄只要崛起,就具备一套爆发把人带走的能力。
可吕布这样的战边却是打持续输出的,并且也不具备草丛蹲人秒杀的能力,所以前期若是把经济倾斜到吕布的身上,可以说没什么作用,反倒是吕布要频繁让出自己的经济给自家的打野吃,加速打野的发育。
这其中的表率就是超玩会的边路选手六哥,他的吕布应该是整个KPL职业联赛中最穷的吕布,每局比赛都是己方经济的四号位。但拿着最低经济却要频繁上去挨揍,于是乎江湖上就出现了这样一段传说。
“六哥跳大,六哥走好。”
然而不管吕布前中期有多么的若是,一旦拖到后期,他就是峡谷的神。
真实伤害下,没有护盾可言。
只要大招跳得好,对面英雄全部秒。
这就是战神吕布在游戏后期的风采。
那么问题来了。
OLG选了一个主打前中期的阵容,必然会在前期疯狂进攻,飞云战队能如愿的把比赛拖到后期么?
要知道峡谷中还有一句话。
风暴一出,众生平等!
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