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从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。
这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。
faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。
当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。
从双方的BanPick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。
他们带着felps,而不是boltz。
在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。
所以在选图策略上,有些过于迁就了。
Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。
Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。
这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。
SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。
由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。
SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。
他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。
而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。
比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。
在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。
SK的防守非常疲软。
felps防守的大区,被Cloud9连续点菜。
巴西人在上半场就被攻了一个13比2。
到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。
两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。
SK以3比16快速丢掉了第一张地图。
这或多或少影响到了他们的心态。
这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。
fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。
现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。
地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。
一个是Cloud9的地图熟练度确实不如他们。
另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。
所以他们又还给Cloud9一个16比8的大优势局面。
比赛来到了第三张地图炼狱小镇。
SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了Cloud9。
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